Archive pour le tag ‘UX

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Facebook Home, l’interface mobile réinventée pour les utilisateurs, pas pour les apps

Facebook était l'objet de multiples rumeurs depuis de nombreuses années concernant la sortie d'un hypothétique Facebook phone.

Facebook Home, l’interface mobile réinventée pour les utilisateurs, par pour les apps

Avec la conférence du 4 avril dédiée à Android, Facebook annonce finalement la sortie de Home, une application mobile gratuite se comportant comme une surcouche à l’OS Android. Lire la suite…

Pourquoi les landing pages sont de plus en plus longues ?

Il y a quelques semaines, je me demandais quels sont les avantages d'un site Web du type one page.

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Lors de ma recherche, je suis tombé sur une discussion Quora abordant le sujet des sites Web comportant de longues landing pages. Les sites de start-up et de social media en sont friands. Ok… mais pour quels bénéfices en terme d’expérience utilisateur ?
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Avez-vous commis l’erreur du Skeuomorphisme vs. Flat design ?

On voit éclore de plus en plus de discussions concernant le skeuomorphisme vs. flat design. Je trouve ce débat complètement stérile, il m'en rappelle d'autres : MAC vs PC, Impressionnisme vs Réalisme, Ketchup vs Mayo , etc.

Webdesign Ketchup vs Webdesign Mayo – T’es trop Skeu

La cause de toute cette énergie gaspillée ? L’incapacité de définir clairement la place occupée par le design dans la conception d’un produit. Le top des discussions futiles à ce sujet est cet article paru sur Webdesigner Depot, Flat design vs. skeuomorphism. Remettons les choses à leur place. Lire la suite…

Off-canvas – contrer la verticalité des sites Web mobiles

L'optimisation de l'espace d'affichage sur les sites mobiles requiert une certaine dose d'ingéniosité. Placer le contenu, la navigation, la sidebar et le header est déjà un challenge en matière d'architecture de l'information pour une version desktop. La chose devient encore plus ardue pour le Web mobile où l'espace se fait rare.

Off-canvas - Contrer la verticalité des sites Web mobiles

Une solution actuellement en vogue consiste à placer la navigation ou une section au sein d’un volet hors-écran à l’instar d’applications mobiles comme Evernote, Google+ ou Facebook. Le volet apparaît uniquement si l’utilisateur le désire. Cela me rappelle le côté interactif des livres à tirettes de mon enfance, vous savez…ceux avec les languettes permettant de découvrir un personnage. Partons à la découverte de cette approche, que l’on nommera off-canvas. Lire la suite…

Utilisabilité du Drag and Drop, astuces pour une meilleure expérience utilisateur

Le drag and drop ou glissé-déposé est une interaction de plus en plus répandue au sein des interfaces graphiques. Cette technique imaginée par le PARC (Palo Alto Research Center) s'est immiscée sur tous nos terminaux fixes et mobiles. S'inspirant du monde réel, cette interaction offre à l'utilisateur la possibilité de déplacer des éléments graphiques présents à l'écran d'un endroit à un autre.

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Pratique et ludique, les actions du dragging et du dropping doivent néanmoins respecter certains principes d’utilisabilité afin de ne pas nuire à l’expérience globale de l’utilisateur. Cet article aborde les quelques règles à suivre pour les 4 phases du drag and drop : l’invitation, l’initiation, le déplacement et la validation. Lire la suite…

30 sources d’inspiration pour vos prochaines applications Web mobile

Rester en veille, la base pour être toujours au top en matière de Web design, comme pour tout le reste d'ailleurs. Petite sélection de 30 sources d'inspiration pour vos (futures) applications Web mobile.

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En tant que développeur mobile (et développeur web en règle générale), la meilleure façon d’être au top de l’innovation, c’est de rester en veille. Je pense ne rien vous apprendre en disant cela mais une piqûre de rappel ne fait jamais de mal.

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